NVIDIA Studio, Omniverse Machinima, Reallusion iClone Connector ve Blackmagic Design’ın DaVinci Resolve yazılımında 3D içerik oluşturmayı destekliyor.
NVIDIA Studio’nun haftalık yaratıcı içerik serisinde, öne çıkan tasarımcıların çizimleri paylaşılırken, onların yaratıcı ipuçları ve püf noktaları da sunuluyor. Ayrıyeten NVIDIA Studio teknolojisinin yaratıcı iş akışlarını nasıl hızlandırdığının gösterilmesi hedefleniyor.
JSFILMZ takma ismini kullanan 3D dizayncı Jae Solina, iki zımnî kişi ortasındaki gergin değiş tokuşun gizemle örülü bir kıssası olan Cyberpunk kısa sinemasının imalindeki eşsiz 3D yaratıcı iş akışını paylaşmak için bu hafta NVIDIA Studio’ya konuk oluyor.
İyi bir sinema tutkunu olan JSFILMZ, yenilikçi jenerasyon sinema direktörleri Christopher Nolan, David Fincher ve George Lucas’tan ilham alıyor. Onların teknik yeteneklerini ve heyecan verici olay örgüleri ile zenginleştirilen öykü anlatma yeteneklerini birleştirmelerini beğeniyor. Cyberpunk kısa sineması, varlıklı, canlı renklerle tamamlanan ray-traced aydınlatması ve gölgeler ile yansımalarla çarpıcı bir gerçeklik sunuyor.
JSFILMZ, Omniverse Machinima uygulamasını ve Reallusion iClone Connector’ı kullanarak 3D tasarım uyumu ve ortam simülasyonu için NVIDIA Omniverse platformuyla süratli bir biçimde sineması sadece bir günde yaratıyor. NVIDIA RTX A6000 GPU ve GeForce RTX 3070 Dizüstü Bilgisayar GPU’su kullanan sistemler ortasında çarçabuk geçiş yapabiliyor.
Cyberpunk kısa sineması, 27 Haziran’a kadar müracaatların kabul edildiği MadeinMachinima yarışının da tanıtımında kullanılıyor. Dizayncılar, RTX hızlandırmalı NVIDIA Studio dizüstü bilgisayarları kazanma bahtı için Omniverse Machinima uygulamasını kullanarak sinematik bir kısa hikaye canlandırmaları teşvik ediliyor.
Machinima ile Omniverse Odyssey
JSFILMZ’nin tasarım seyahati, Omniverse Machinima’da sahne oluşturma, fütüristik siberpunk lokantasını tasarlamak için art plan objelerini yerleştirip hareket ettirmeyle başlıyor. RTX GPU’ları, fotogerçekçi detayları korurken imaj alanı içinde süratli, etkileşimli hareket elde etmek için Omniverse’in yerleşik RTX oluşturucusuna güç sağlıyor. Dikkat dağıtan gürültünün azaltılması, JSFILMZ’nin sahnelerinin oluşturulmasını beklemek zorunda kalmadan dizayna odaklanmasını sağlıyor.
Ray-traced ışık, karakterin gözlüğünün kenarından yansıyor ve etkileyici bir fotogerçekçilik sağlıyor.
NVIDIA MDL materyal kütüphanesinden nesneleri alan JSFILMZ, her yüzey, gereç ve doku ile en yüksek gerçekçiliğe ulaşıyor.
Sanatçı daha sonra sahneyi Reallusion içerik mağazasından indirilen insan karakter modelleriyle dolduruyor.
AccuLips özelliği kullanılarak Reallusion iClone Connector’da vokal animasyon oluşturuluyor.
Her ağız formuyla insan konuşma davranışını simüle ediyor, onlardan evvel yahut sonra gelenlerin niteliklerini alıyor. JSFILMZ, oyuncularının seslendirme belgelerini yüklüyor ve animasyonlar otomatik olarak oluşturuluyor.
JSFILMZ, otururken animasyonları yakalamak için, her iki karakter için de hareketler gerçekleştiren bir Xsens Awinda başlangıç vücut-hareket-yakalama giysisine dönüyor. Xsens yazılımını kullanarak görsel efekt bilgilerini işliyor, temizliyor ve dışa aktarıyor. JSFILMZ, Reallusion oyuncu çekirdeği mağazasında harika animasyon dizilerini arayarak ve seçerek her karakter için eşsiz yürüme animasyonları entegre ediyor. Karakterlere başka hareketi yakalamalarını aktarmak ve uygulamak için iClone Connector’a dönüyor ve sahne için animasyonları tamamlıyor.
Son 3D adım, aydınlatmayı ayarlamak oluyor. Omniverse’de nasıl ışıklandırılacağına dair ipuçları için JSFILMZ’nin Omniverse teknik bilgisini ve aydınlatma tekniğini aktardığı canlı yayın eğitimi izlenebilir.
JSFILMZ’e nazaran, ışık ekleme ve ışık değiştirme, Machinima kullanmanın diğer bir avantajını ortaya çıkarıyor: Görüş alanında daha akıcı hareket için gerçek vakitli ışın izlemeli mod ile en gerçek, detaylı manzara için etkileşimli yol izlemeli mod ortasında rahatça geçiş yapma yeteneği sağlıyor. Akabinde, NVIDIA RTX yahut GeForce RTX GPU’lar tarafından desteklenen Omniverse RTX Renderer’ı kullanarak ışın izlemeli son işlemeleri dışa aktarıyor.
Omniverse tarafından birbirine bağlanan birden fazla 3B uygulamayla çalışmak, JSFILMZ’i saatlerce sayısız ortam oluşturma, belge indirme, evrak cinslerini dönüştürme, tekrar yükleme ve daha fazla işle uğraşmaktan kurtarıyor. JSFILMZ; “Bütün bunları konutta yapabilmem çok çılgınca” diyor.
Cyberpunk kısa sinemasını tamamlamak için DaVinci Resolve’de düzenleme ve renk düzeltmesi adımları gerçekleştiriliyor.
JSFILMZ tarafından uygulanan renk derecelendirme, görüntü düzenleme ve renk kapsamı özelliklerinin tümü, GPU’sunun gücü ile hızlandırılarak daha çabuk düzenlemelere imkan tanıyor. NVIDIA donanım kodlayıcı ve kod çözücü, GPU hızlandırmalı dışa aktarmayı çok süratli hale getiriyor.
Ve böylelikle Cyberpunk kısa sineması izlenmeye hazır hale geliyor.
3D sanatkarlar, JSFILMZ’nin NVIDIA Omniverse eğitici YouTube görüntülerinden yararlanabilirler. İçerik oluşturucular için bu görüntüler, Omniverse platformuna kapsamlı bir genel bakış olup, heyetim ve aydınlatma, sürece ve animasyon üzere uygulama içi özelliklere kadar temel bilgileri paylaşıyor.
JSFILMZ, YouTube kanalında ve Udemy kursları aracılığıyla NVIDIA Omniverse ve Unreal Engine 5 konusunda uzmanlaşmış 3D tasarım iş akışları öğretiyor.
Omniverse YouTube kanalında ipuçları, püf noktaları ve daha fazlası dahil olmak üzere NVIDIA Omniverse hakkında daha fazla bilgi edinilebilir. Takviye için Omniverse forumları keşfedilebilir yahut toplulukla sohbet etmek için Discord sunucusuna iştirak sağlanabilir. Şimdiki bilgiler için Omniverse Twitter, Instagram ve Medium sayfalarına göz atılabilir.
NVIDIA Studio Facebook, Twitter ve Instagram’dan takip edilebilir. Studio YouTube kanalındaki eğitimlere erişilebilir ve NVIDIA Studio bültenine abone olunarak güncellemelerden haberdar olunabilir.
Kaynak: (BHA) – Beyaz Haber Ajansı